Juegos de PC: 3D para personas ciegas
El departamento de investigación y desarrollo de la Organización Nacional de Ciegos Españoles (Cidat-ONCE), ha desarrollado el primer videojuego en 3D accesible para ciegos y deficientes visuales.
Este departamento ya ha elaborado para PC un catálogo de videojuegos de aventura gráfica, de conducción, de plataformas, lúdico-educativos y de ajedrez en dos dimensiones, las características que tienen es que todo se describe mediante una voz que habla al usuario, así pues una persona con visión reducida puede jugar y divertirse dado que todas las referencias son sonoras.
En un mundo en el que la infancia ya no se percibe sin videojuegos, los niños invidentes no se deben quedar atrás en el acceso a estas tecnologías, pero sin embargo realizar una gama de videojuegos solo para niños y niñas con estas características los aísla un poco en su mundo pues no pueden compartir las impresiones y vivencias que les otorgan los videojuegos con niños y niñas videntes.
Por eso “Onae, la aventura de Zoe” es un título pensado para que ciegos y videntes puedan participar casi en igualdad de condiciones.
El videojuego trata de Zoe, una joven estudiante de geología que, recogiendo muestras en una mina, le sorprende un gran terremoto que le hace caer al vacío, entonces termina en un misterioso mundo poblado por una civilización desconocida. Para tratar de abandonarlo, debe superar múltiples pruebas, pero al estar sobre suelo subterráneo tiene que moverse casi a oscuras, atravesando obstáculos y sorteando paredes, además de resolver enigmas para seguir avanzando, todo ello usando el sentido de la orientación.
Se trata de implantar rutinas de sonido por las que los jugadores van oyendo un pitidito y por su frecuencia y velocidad sitúan donde está el objeto y a qué distancia del personaje protagonista de la aventura.
De esta manera, una persona con buena visión no tiene mucha más ventaja que una persona con visión deficiente y ofrece la posibilidad de que varios hermanos, unos videntes y otros no, puedan compartir el videojuego, incluso la visión, lejos de ser un privilegio, lo que puede hacer es que el jugador se confíe y caiga en una trampa, pues la imagen visual le habrá engañado. La pista fundamental está en los sonidos.
Actualmente en el mundo de los videojuegos, se está quedando atrás la vieja concepción del personaje en la pantalla que hay que mover por medio de un mando con botones y una cruceta, la empresa Nintendo ha sacado al mercado una videoconsola en la que participas con el propio movimiento dinámico de tu cuerpo, y otra portátil en la que usas la grafomotricidad de tu mano.
Con estas novedosas aplicaciones, si además se añadieran referencias sonoras se abre todo un abanico de posibilidades para realizar juegos accesibles para personas con problemas de visión. Solo haría falta informar a la gente y hacer comprender a los directivos que no tienen porqué perder dinero si optan por atraer a este nuevo perfil de usuarios.
Para más información sobre “Onae, la aventura de Zoe” escribir a cidat@once.es
